Design system de Sciences Po

Création et gestion du design system de Sciences Po, en collaboration avec le Bureau des Possibles (lien externe), formation à Figma.

À propos

Dans le cadre de la refonte des services numériques à destination des enseignants, j'ai accompagné Sciences Po (lien externe) dans la création et la gestion de leur design system (lien externe), en collaboration avec le Bureau des Possibles (lien externe). Cette mission s'est déroulée sur plusieurs mois et a impliqué les équipes de la DSI, de la Direction de la communication, ainsi que les responsables métiers.

L'objectif principal était de structurer et d'unifier les interfaces numériques de l'institution, en assurant une cohérence visuelle, fonctionnelle et technique, tout en accompagnant les équipes internes vers une montée en compétences sur Figma (lien externe) et sur les pratiques de design system.

Démarche

  1. 1. Cadrage stratégique

    Nous avons commencé par un atelier de cadrage collaboratif, dont l'objectif était de définir les valeurs de design propres à Sciences Po, à la manière des « 10 principes de design (lien externe) » de Dieter Rams. Ce temps de travail a permis de clarifier les objectifs du design system, d'identifier ses parties prenantes et ses futur·es utilisateur·rices, de recenser les outils et ressources existants (charte graphique, fichier Adobe UX, documents internes), et de formuler des critères de réussite partagés. L'atelier comprenait également une formation introductive sur les design systems : origine, objectifs, bénéfices, limites et conditions de déploiement.

  2. 2. Inventaire des interfaces

    Nous avons ensuite réalisé un inventaire complet des interfaces numériques existantes à Sciences Po. Chaque interface a été étudiée pour repérer les composants existants, leur usage, leur fréquence et leur état. Ce travail a permis de dégager les composants fondamentaux nécessaires à la première version de l'UI Kit (lien externe), et d'avoir une vision globale de l'écosystème numérique.

  3. 3. Création de la première version de l’UI Kit

    À partir des résultats de l'inventaire, nous avons construit une première version de l'UI Kit directement sur Figma. Sciences Po ne disposait alors que d'un fichier Adobe UX ancien, peu exploité par les équipes. Ce nouveau kit rassemble les fondamentaux graphiques de l'institution (typographies, couleurs, logotypes, grilles, espacements) et un ensemble de composants adaptés aux besoins récurrents de l'ensemble des interfaces (boutons, en-têtes, cartes, formulaires, pieds de page, etc.).

  4. 4. Atelier Design Ops

    Ce second atelier a permis de former les équipes à l'usage collaboratif de Figma, puis de présenter l'architecture et les premiers composants de l'UI Kit. Nous avons défini ensemble une méthode de co-construction du design system, fondée sur une gouvernance souple, itérative mais encadrée. Ce temps de travail a aussi permis d'identifier les composants à produire en priorité, et de rédiger une première version de la roadmap, incluant les aspects de documentation, de nommage, d'outillage et de maintenance.

  5. 5. Consolidation et tests

    Les composants du kit ont ensuite été utilisés pour concevoir les interfaces numériques à destination des enseignant·es. Cette mise en situation concrète a permis de valider la pertinence du kit, d'optimiser les temps de design et de faciliter les tests utilisateurs. Ce travail a aussi permis à l'équipe en charge de l'UI Kit d'améliorer certains composants en conditions réelles.

  6. 6. Documentation et transmission

    La dernière phase de la mission a consisté à produire une documentation complète de l'UI Kit à destination des équipes internes. Cette documentation permet de faciliter l'appropriation du système, en particulier par les développeur·euse·s en charge de son implémentation, mais aussi par les futurs designers amenés à l'enrichir.

Résultats

  • Un cadre structurant et partagé pour le design system de Sciences Po, basé sur ses propres valeurs.
  • Un inventaire des interfaces et composants.
  • Un UI Kit cohérent et opérationnel sur Figma, utilisé pour les interfaces enseignant·e·s.
  • Une gouvernance définie et une roadmap partagée.
  • Une montée en compétence des équipes (formations design system & Figma).
  • Une documentation claire à destination des équipes de développement.

Mentions

Informations

Période : Nov. 2023 – Déc. 2024