Design avec l’IA : enquêtes sur les pratiques de design à l'ère de l'IA CY École de design

Enquêtes sur les pratiques de design avec l'intelligence artificielle générative, pour les étudiant·es de 4e année de la formation designer-ingénieur de CY école de design.

À propos

L'intelligence artificielle générative s'installe dans les pratiques de design. Entre promesses de productivité, craintes de standardisation et débats sur ses impacts, elle est discutée, intégrée ou refusée par les designers. Ses usages réels, souvent controversés, parfois tabous, restent pourtant peu documentés.

Ce workshop proposait d'étudier les positions, perceptions et appropriations des designers face à l'IA générative, à partir d'entretiens, de tests d'outils et de recherche documentaire. Huit groupes ont chacun enquêté sur un domaine (design graphique, numérique, d'espace, produit, stratégique, game design, publicité), afin de préciser ce que l'IA fait au design, et ce que les designers font ou pourraient faire avec elle.

Il s'est déroulé du 6 février au 19 mars 2026 avec les étudiant·es de 4e année de la formation designer-ingénieur de CY école de design (lien externe). Je l'ai conçu avec Inès Garmon, puis j'ai accompagné chaque groupe, de la méthode à la restitution.

Démarche

1. Cadrage de l'enquête

Problématisation, guides d'entretien et échantillonnage, puis définition des tests d'outils.

2. Enquête de terrain

Conduite et transcription des entretiens, tests d'outils documentés, constitution d'une bibliographie.

3. Analyse et modélisation

Mise en commun des corpus, regroupement thématique des pratiques et des discours.

4. Éditorialisation

Choix d'une forme libre, publiée en ligne, et hiérarchisation des contenus.

5. Restitution et diffusion

Soutenance de chaque groupe et publication de l'enquête, avec ses annexes.

Résultats

Groupe 1 - Design graphique

Design graphique & IA

Enquête sous la forme d'une revue graphique, sur la transformation du rôle du designer graphique. À partir de six entretiens, elle met en tension standardisation et exploration, et distingue trois postures : pragmatique critique, stratège productiviste et expérimentatrice.

Enquête : Google Drive (lien externe)

Étudiant·es : Aymène Ben Mohamed, Aurore Benesse, Appoline Boiselle et Emilien Joyeux.

Groupe 2 - Design graphique (publicité)

L'IA dans la publicité ou la publicité dans l'IA ?

Enquête sur la reconfiguration du secteur publicitaire par l'IAG. Elle avance que les logiques publicitaires s'intègrent désormais au fonctionnement même des IA conversationnelles.

Enquête : Notion (lien externe)

Étudiant·es : Lou Gicquel, Raphaëlle Leguéreau et Noémie Vernevaut.

Groupe 3 - Game design

IA & game design

Enquête sur l'intégration de l'IA dans la création de jeux vidéo, des assistants intégrés aux moteurs de jeu jusqu'à la génération intégrale. Mise en forme à la manière d'un jeu vidéo, elle montre comment les erreurs des modèles, qui relèvent de la « vallée de l'étrange » (Masahiro Mori, 1970), deviennent un atout esthétique pour le jeu d'horreur.

Enquête : shsproject.netlify.app (lien externe)

Étudiant·es : Henry Attey, Neyla Mazouz, Tao Pascua et Matti Tozah.

Groupe 4 - Design numérique

Pour ou contre l'IA

Enquête, sous forme de site web et à partir de sept entretiens, sur les positions des designers numériques face à l'IA. Cette dernière y apparaît comme un révélateur des tensions du métier : déplacement du travail vers la vérification, éthique comme marqueur de distinction, défense d'une créativité relationnelle et incarnée.

Enquête : design-ai-discern.lovable.app (lien externe)

Étudiant·es : Gabriel Carrolaggi, Raphaël Greiner et Aurian Marvilliers.

Groupe 5 - Design de produit

Design produit & IA générative

Enquête sur l'évolution du rôle du designer produit et industriel avec l'IA générative. L'IA y reste périphérique, tandis que croquis, fabricabilité et prototypage demeurent humains. Un kit de fiches d'outils IA a été réalisé en complément.

Enquête : Notion (lien externe)

Étudiant·es : Tiphaine Brun, Rafaelle Bueno, Julia Jamin et Natasha Litherland.

Groupe 6 - Design stratégique

Que font les designers stratégiques avec l'IA ?

Enquête sur les usages quotidiens des designers stratégiques : adoption autodidacte, prompting itératif, développement de leurs propres outils.

Enquête : Canva (lien externe)

Étudiant·es : Inass Charrouda, Mathis Dufal, Maryam Hammani et Mohamed-Mahdi Jaafar.

Groupe 7 - Design d'espace

Que font les designers d'espace avec l'IA ?

Enquête fondée sur huit entretiens sur les transformations des pratiques des designers d'espace avec l'IAG : passage de la création à la sélection, responsabilité des décisions déléguées et disparition des tâches confiées aux profils juniors.

Enquête : Prototype Figma (lien externe)

Étudiant·es : Louna Langlois, Hadil Maadi et Lalaina Randriamahatoky.

Groupe 8 - Design d'espace (architecture)

Le design d'espace et l'IA

Enquête sur la relation des architectes et des designers d'espace à l'IA générative. Fondée sur plusieurs entretiens, elle distingue trois rapports à l'outil : gagner du temps, le refuser ou l'explorer. Elle pointe aussi ce que le terrain garde d'irremplaçable.

Enquête : Notion (lien externe)

Étudiant·es : Joanne Andriamahandry, Marien Barbier, Maëva Rechak-Lambert et Cassandre Thiébault.

Mentions

Informations

Période : Févr. 2026 - Mars 2026

Licence : Creative Commons BY-SA (lien externe)