Bacchanight #11

Workshop avec les élèves du MMI (Métiers du Multimédia et de l'Internet) (lien externe), en compagnie d'Alexis Benoit, pour réaliser 7 expériences interactives, installées à la 11e saison de la Bacchanight (lien externe), événement organisé au Musée des Beaux-Arts de Bordeaux.

À propos

La Bacchanight est la nocturne étudiante du Musée des Beaux-Arts de Bordeaux (MUSBA). Pour sa 11ᵉ saison (lien externe), les étudiant·e·s du département MMI (lien externe) de l'IUT Bordeaux Montaigne ont conçu des dispositifs numériques destinés à être utilisés par les visiteur·ses dans les salles du musée, le soir de l'événement.

Les sept expériences produites proposent d'autres manières de regarder les œuvres des collections : observer, mémoriser, chercher dans les salles, détourner, se reconnaître dans un portrait. La plupart reposent sur le téléphone des visiteur·ses et sur un aller-retour entre l'écran et les tableaux.

J'ai accompagné, en compagnie d'Alexis Benoit, les équipes étudiantes dans la conception et la réalisation de ces expériences.

Résultats

Aki'tu penses ?

Un jeu de devinettes avec les personnages des tableaux.

Inspiré du principe d'Akinator, le jeu propose au visiteur de choisir un personnage dans l'une des œuvres. Aki tente ensuite de deviner de qui il s'agit, ce qui oblige à observer le tableau en détail.

Tester l'expérience (lien externe)

Blackout

Un jeu de mémoire pour aider un peintre à achever son œuvre.

Le joueur dispose de quelques secondes pour mémoriser un tableau, puis doit le reconstruire de mémoire.

Tester l'expérience (lien externe)

La (probable) aventure de Billie Jones

Un récit interactif autour du personnage de Billie Jones.

Le joueur accompagne Billie Jones dans sa première aventure à travers le musée.

Tester l'expérience (lien externe)

Memusba

Un générateur de memes à partir des œuvres du musée.

Les visiteur·ses détournent les tableaux avec leurs propres légendes, puis votent pour leurs memes préférés afin d'établir un podium.

Quel tableau es-tu ?

Un test de personnalité qui se termine dans les salles.

Le questionnaire répartit chaque participant·e dans l'une des quatre familles du musée. Le résultat n'est pas donné à l'écran : un indice envoie le joueur chercher son tableau dans la salle. Une fois le code de l'œuvre validé, le profil est révélé et un pin's de la famille est remis.

Tester l'expérience (lien externe)

The Art’Heist

Une expérience d'infiltration qui fait du visiteur un voleur.

Pour « dérober » une œuvre, le joueur relève un code sur son cartel puis réussit un mini-jeu de crochetage, dans une course contre la montre. Le score final révèle que ce cambriolage était en réalité un audit de sécurité.

Tester l'expérience (mobile uniquement) (lien externe)

Tind’Art

Une application de rencontre avec les chefs-d'œuvre.

Le joueur like ou passe des artistes peintres. Si le match est réciproque, une discussion s'ouvre avec l'œuvre.

Tester l'expérience (lien externe)

Mentions

Informations

Période : 8 - 16 janv. 2026