Expertise

Stratégie, interface, identité, objet : quatre domaines de design au service de projets numériques d'intérêt général.

Stratégie

Concevoir une stratégie, c'est prendre position sur un futur : celui d'une organisation, d'un service ou d'une politique publique. Cette orientation n'est jamais neutre, elle engage des choix écologiques, sociaux et démocratiques. J'interviens quand une organisation doit décider d'une direction sans savoir par où commencer : comprendre un terrain, arbitrer des priorités, clarifier une offre. Ma démarche se structure en deux temps : d'abord l'analyse, par l'étude et l'enquête terrain, puis la proposition, par l'exploration collective et la formalisation. De bout en bout, elle vise à réunir les conditions d'un choix juste et éclairé.

Prestations

  • Enquêter sur un contexte auprès des personnes concernées, pour étudier les pratiques, les conditions matérielles et les tensions à l'œuvre (enquête terrain, recherche utilisateur).
  • Questionner les impacts des technologies, en rendant visibles leurs effets sur la société et l'environnement (design critique).
  • Animer des démarches collectives, avec celles et ceux que le projet concerne (co-design, intelligence collective).
  • Explorer les futurs émergents, pour ouvrir le débat et anticiper l'avenir (design fiction).
  • Projeter des services d'intérêt général, afin de repenser le futur de l'action publique (design de services, design de politiques publiques).
  • Clarifier et formaliser une orientation, un positionnement ou une offre, pour la rendre lisible et actionnable (design d'organisation, design d'offres).

Interface

Concevoir une interface, c'est faire médiation entre l'humain et la technique. Quand une organisation crée ou refond un site, une application ou une plateforme, cette interface peut aussi bien servir que desservir, voire asservir. Tout tient au soin apporté à l'objet : la cohérence d'une architecture, la justesse des signes, la pertinence des fonctions. C'est ce soin qui décide de son utilité réelle.

Prestations

  • Structurer les contenus et les parcours, pour que chacun trouve ce qu'il cherche sans effort (architecture de l'information, ergonomie).
  • Concevoir des écrans accessibles à toutes et tous, quels que soient le handicap ou le matériel (UX/UI design, accessibilité numérique, RGAA).
  • Tester avec les personnes concernées, pour vérifier que le service est réellement utilisable (tests utilisateurs, itérations).
  • Aller à l'essentiel plutôt que capter l'attention, avec des interactions sobres et honnêtes (design d'interaction).
  • Développer des interfaces sobres et robustes, en cherchant la simplicité avant l'optimisation (développement front-end, éco-conception).
  • Ouvrir le code sous licence libre, pour un numérique public que d'autres peuvent réutiliser et faire vivre (logiciels libres, communs numériques).
  • Protéger les personnes et leurs données, en ne collectant que le strict nécessaire, voire rien (RGPD, vie privée et libertés numériques).
  • Documenter et transmettre le travail, pour qu'une interface reste cohérente et maintenable après mon intervention (design system, documentation).
  • Audience Data & Performing Arts

    Prospero Extended Theatre & TMNlab

    Plateforme d'auto-formation dédiée aux décideur·ses et responsables d'actions dans le spectacle vivant.

  • Bonne Pioche

    Refonte du site web de Bonne Pioche, société de production cinématographique et télévisuelle.

  • Campus de la Transition

    Refonte du site web du Campus de la Transition, lieu d'enseignement, de recherche et d'expérimentation pour la transition écologique, économique et humaniste.

Identité

Concevoir une identité, c'est faire advenir une forme qui convient, une esthétique singulière et propre à un projet. Ce n'est ni un habillage ni une décoration, mais un ensemble de choix qui révèle ce qu'un projet est vraiment. J'accompagne les organisations dans le développement de leur identité, du logo aux supports de communication, en cherchant une forme honnête, sans superflu, qui s'adresse vraiment à toutes et tous. C'est la pertinence de ces choix, leur harmonie avec le milieu, qui produit une identité juste.

Prestations

  • Développer une identité visuelle sobre, durable et fidèle au projet (direction artistique, éco-conception).
  • Composer une charte graphique où chaque élément est justifié (logo, typographies, couleurs, iconographie, etc.).
  • Choisir des typographies inclusives et des couleurs accessibles, afin que l'identité s'adresse vraiment à toutes et tous (design inclusif, RGAA).
  • Rendre lisibles des savoirs et des données par des visualisations, pour un article de recherche comme pour un rapport public (schémas, diagrammes, data visualisation).
  • Décliner l'identité sur ses supports, en utilisant des outils faciles à prendre en main (mise en page, gabarits, supports de communication).
  • Audience Data & Performing Arts

    Prospero Extended Theatre & TMNlab

    Plateforme d'auto-formation dédiée aux décideur·ses et responsables d'actions dans le spectacle vivant.

  • Campus de la Transition

    Refonte du site web du Campus de la Transition, lieu d'enseignement, de recherche et d'expérimentation pour la transition écologique, économique et humaniste.

Objet

Concevoir un objet, c'est étendre le corps humain au-delà de ses limites : prolonger la main, outiller le geste, éprouver le monde par la matière. C'est précisément ce qui manque à l'écran. Ma pratique explore l'articulation entre le tangible et le numérique, pour rendre nos techniques plus compréhensibles et plus faciles à prendre en main. J'accompagne les organisations qui veulent donner une forme tangible au numérique, par des outils de médiation, des appareils interactifs ou des supports pédagogiques, pour le donner à voir et à manipuler.

Prestations

  • Concevoir des objets de médiation, pour rendre le numérique compréhensible et plus facile à prendre en main (vulgarisation, inclusion numérique, médiation tangible).
  • Fabriquer en atelier et en fablab, de la maquette au prototype fonctionnel (fabrication numérique, prototypage).
  • Développer des objets interactifs et paramêtrables, en reliant la matière au numérique (objets connectés, électronique embarquée, IHM)
  • Documenter les objets pour qu'ils soient reproductibles, réparables et réappropriables par d'autres (open source, DIY).